กลายเป็นธรรมเนียมไปแล้วที่ทาง G2A.COM จะจัดงานสังสรรค์ประจำปี Winter Wonderland Party และในปีนี้ เชชูฟ เมืองสุดสวยในโปแลนด์ ได้รับเลือกด้วยทำเลที่สมบูรณ์แบบทั้งสำหรับการจัดปาร์ตี้และฉลองวันเกิดของ G2A เพราะที่นี่คือสถานที่ที่ตลาดเกมดิจิทัล G2A.COM ได้ถือกำเนิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม 2553
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20160113/321773 )
งานนี้มีหุ้นส่วน แขก และเกมเมอร์ระดับตำนานจากกว่า 6 ประเทศมาร่วมแจม อาทิ Google, PayPal, Facebook, เหล่านักสตรีมเกม และ Youtuber ในตำนาน ไม่ว่าจะเป็น Forsen, Reynad, Voyboy, Izak, Bateson, DeerNadia, Kungen, Hotted, Onscreenlol, DisStream และ Nervarien นอกจากนี้ยังมีนักแต่งคอสเพลย์ระดับเวิลด์คลาสร่วมงานนี้ด้วย ได้แก่ NadiaSK และ Giada Robin ซึงหุ้นส่วนของ G2A และบุคคลดังในตำนานทั้งหมดนี้มีผู้ติดตาม ผู้ชื่นชอบ และผู้ชมรวมกันมากกว่า 7.8 ล้านราย
บริษัททุ่มเงิน 28 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการวิจัยและพัฒนาเพื่อสร้างระบบ G2A นอกจากนี้ G2A ยังลงทุนกว่า 8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในด้านอีสปอร์ตทั่วโลก และอีกกว่า 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการพัฒนา G2A Land โปรเจค Virtual Reality แรกที่ทำออกมาในรูปแบบนี้ ซึ่งจะเปิดให้ดาวน์โหลดฟรีในไตรมาส 1 ปี 2559
จากการที่บริษัทเติบโตจนมีพนักงาน 400 คนจาก 25 ประเทศ พูดภาษาต่างๆ 22 ภาษา G2A จึงย้ายที่ทำงานไปยังสำนักงานใหม่ที่กว้างขวางในเดือนพฤษภาคม 2558 สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตและเป้าหมายของ G2A ที่มีต่อหุ้นส่วนและผู้มีบทบาทสำคัญทั่วทั้งวงการเกม G2A ยังคงเดินหน้าสรรหาหุ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมที่สุดและให้ความสนใจในด้านเกมอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่บริษัทพัฒนา ตลาดเกม G2A เพื่อมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุดให้แก่เหล่าลูกค้า
Dawid Rozek ซีเอ็มโอและผู้ร่วมก่อตั้ง G2A กล่าวว่า เขารู้สึกยินดีที่ G2A มีลูกค้ากว่า 6.4 ล้านคนแล้ว "ผมรู้สึกซาบซึ้งใจที่เรากำลังก้าวสู่การมีผู้ใช้ 7 ล้านคนที่ชื่นชอบบริการของเรา" เขากล่าวเพิ่มเติม "เรามีผู้เชี่ยวชาญที่ G2A ซึ่งเข้าใจดีว่าความพึงพอใจขั้นสูงสุดของลูกค้าคือคุณค่าที่สำคัญ นั่นเองเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ G2A เติบโตอย่างรวดเร็ว ต้องขอขอบคุณลูกค้าที่สร้างสรรค์ G2A จนกลายเป็นตลาดเกมดิจิทัลที่โตเร็วที่สุดในโลก"
Bartosz Skwarczek ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ G2A กล่าวเสริมว่า "ทีมงาน G2A ทำงานกันหนักมากในปีนี้เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้ลูกค้าของเรา และเราสนุกมากที่ได้สร้างตลาดเกมที่ยอดเยี่ยมให้แก่เกมเมอร์ ที่ G2A เราพูดกันอยู่เสมอว่า "ทำงานกันให้สุดเหวี่ยง แต่ปาร์ตี้ให้สุดเหวี่ยงกว่า!"
Dawid และ Bartosz ได้มอบรางวัลความสำเร็จให้แก่พนักงานคนสำคัญ และประกาศว่าในไตรมาส 1 ปี 2559 พวกเขาจะเริ่มเดินหน้าสรรหาพนักงานทั่วโลกเพื่อว่าจ้างคนที่เก่งที่สุดในวงการเกมต่อไป
ภายในงานนี้ G2A ยังได้มีโอกาสสัมภาษณ์เหล่าพาร์ทเนอร์และเกมเมอร์ในตำนานด้วย
ชมการสัมภาษณ์ระหว่าง G2A กับเกมเมอร์ในตำนานอย่าง Forsen (ผู้ติดตาม 400,000 คน), NadiaSK (ผู้ติดตาม 100,000 คน) และ Kungen (ผู้ติดตาม 200,000 คน) ได้ที่ลิงค์ด้านล่างนี้
Forsen: https://www.youtube.com/watch?v=lENh56q0gfA
NadiaSK: https://www.youtube.com/watch?v=-zhVUOz8TT8
Kungen: https://www.youtube.com/watch?v=CnSlHDhDMbE
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เข้าชมได้ที่ http://www.g2a.com
ที่มา: G2A.com
พีอาร์นิวส์ไวร์
Showing posts with label G2A. Show all posts
Showing posts with label G2A. Show all posts
Tuesday, January 19, 2016
G2A Winter Wonderland Party - Celebrating the Birthday of the G2A.com Marketplace
It has become a tradition for G2A.COM to organize an annual Winter Wonderland Party and this year, the magnificent city of Rzeszow in Poland was selected as the perfect location to celebrate both the event and G2A's birthday since this is where G2A.COM , the digital gaming marketplace, was conceived in December 2010.
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20160113/321773 )
Partners, guests and gaming legends from over 6 countries were in attendance and included Google, PayPal, Facebook, legendary streamers and YouTubers such as Forsen, Reynad, Voyboy, Izak, Bateson, DeerNadia, Kungen, Hotted, Onscreenlol, DisStream and Nervarien. World class cosplayers, NadiaSK and Giada Robin, also attended the event. Collectively, these G2A partners and legends reach over 7.8 million followers, fans and viewers.
The company has invested 28 million U$D in research and development to create the G2A ecosystem. Additionally, G2A has invested over 8 million U$D in e-Sports worldwide, and over 1 million U$D in developing the 'first of its kind' Virtual Reality project, G2A Land , which will be launched as a free download in Q1 2016.
Having grown to 400 employees from 25 different countries, speaking 22 different languages, in May 2015, G2A moved into spacious new offices that reflect G2A's growth and goals to key players and partners across the gaming world. G2A continues to recruit the best partners and minds in gaming as it develops the G2A marketplace to provide the best user experience for customers.
G2A CMO and co-founder, Dawid Ro?ek said that he was delighted that G2A had reached over 6.4 million customers: "We appreciate that we are on our way to 7 million users enjoying our service." He added: "We have experts here at G2A who understand that extreme customer satisfaction is a key value so that is the main reason why G2A grew so fast. It's thanks to our customers, they have built G2A to become the world's fastest growing digital gaming marketplace."
Co-founder and CEO, Bartosz Skwarczek added: "Our G2A teams have worked really hard this year to deliver a great experience to our customers, and we had lots of fun building a great marketplace for gamers. At G2A we always say: "Work Hard and Party Harder!"
Dawid and Bartosz presented achievement awards to key staff members and announced that in Q1 2016, they will embark on a worldwide recruitment drive to continue to hire the best gaming professionals in the business.
During the event, G2A had an opportunity to conduct interviews with partners and gaming legends.
Watch G2A in conversation with gaming legends Forsen (400k followers), NadiaSK (100K followers) and Kungen (200k followers) below:
Forsen: https://www.youtube.com/watch?v=lENh56q0gfA
NadiaSK: https://www.youtube.com/watch?v=-zhVUOz8TT8
Kungen: https://www.youtube.com/watch?v=CnSlHDhDMbE
For more information visit: http://www.g2a.com
Source: G2A.com
PRNewswire
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20160113/321773 )
Partners, guests and gaming legends from over 6 countries were in attendance and included Google, PayPal, Facebook, legendary streamers and YouTubers such as Forsen, Reynad, Voyboy, Izak, Bateson, DeerNadia, Kungen, Hotted, Onscreenlol, DisStream and Nervarien. World class cosplayers, NadiaSK and Giada Robin, also attended the event. Collectively, these G2A partners and legends reach over 7.8 million followers, fans and viewers.
The company has invested 28 million U$D in research and development to create the G2A ecosystem. Additionally, G2A has invested over 8 million U$D in e-Sports worldwide, and over 1 million U$D in developing the 'first of its kind' Virtual Reality project, G2A Land , which will be launched as a free download in Q1 2016.
Having grown to 400 employees from 25 different countries, speaking 22 different languages, in May 2015, G2A moved into spacious new offices that reflect G2A's growth and goals to key players and partners across the gaming world. G2A continues to recruit the best partners and minds in gaming as it develops the G2A marketplace to provide the best user experience for customers.
G2A CMO and co-founder, Dawid Ro?ek said that he was delighted that G2A had reached over 6.4 million customers: "We appreciate that we are on our way to 7 million users enjoying our service." He added: "We have experts here at G2A who understand that extreme customer satisfaction is a key value so that is the main reason why G2A grew so fast. It's thanks to our customers, they have built G2A to become the world's fastest growing digital gaming marketplace."
Co-founder and CEO, Bartosz Skwarczek added: "Our G2A teams have worked really hard this year to deliver a great experience to our customers, and we had lots of fun building a great marketplace for gamers. At G2A we always say: "Work Hard and Party Harder!"
Dawid and Bartosz presented achievement awards to key staff members and announced that in Q1 2016, they will embark on a worldwide recruitment drive to continue to hire the best gaming professionals in the business.
During the event, G2A had an opportunity to conduct interviews with partners and gaming legends.
Watch G2A in conversation with gaming legends Forsen (400k followers), NadiaSK (100K followers) and Kungen (200k followers) below:
Forsen: https://www.youtube.com/watch?v=lENh56q0gfA
NadiaSK: https://www.youtube.com/watch?v=-zhVUOz8TT8
Kungen: https://www.youtube.com/watch?v=CnSlHDhDMbE
For more information visit: http://www.g2a.com
Source: G2A.com
PRNewswire
Wednesday, December 30, 2015
G2A.com เผยตัวอย่างแรกของ 'G2A Land' พร้อมเปิดประสบการณ์เกมเสมือนจริงที่งาน Comic Con มุมไบ
VR News รายงาน G2A เผยโฉมแพลตฟอร์ม Virtual Reality สุดล้ำ เอาใจคนรักเกมที่งาน Comic Con Convention
G2A ผู้นำของโลกในตลาดเกมดิจิทัลได้สร้างความตื่นเต้นให้กับคนรักเกมที่งาน Comic Con ด้วยการนำเสนอแพลตฟอร์มที่มอบประสบการณ์ 3 มิติเสมือนจริงในชื่อ G2A Land - https://www.land.g2a.com
G2A Land ผสมผสานเทคนิคที่ไม่เคยพบเห็นที่ไหนมาก่อนเพื่อสร้างประสบการณ์เสมือนจริงในการเล่นเกม โดยทาง G2A ได้ทุ่มเงินกว่า 20 ล้านยูโรเพื่อพัฒนาตลาดเกมและเทคโนโลยีล้ำสมัยขั้นสูงเพื่อสร้าง G2A Land โปรเจคนี้เริ่มต้นขึ้นในปี 2557 และกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมเสมือนจริงแห่งแรกที่มอบประสบการณ์การเล่นเกม 'สุดตื่นเต้น มหัศจรรย์' ให้แก่คอเกมทั่วโลก เหล่าเกมเมอร์และแฟนๆ VR ได้เข้าร่วมงาน Comic Con ในมุมไบเพื่อร่วมสัมผัส G2A Land ด้วยการใช้แว่นตา Oculus ที่ให้ประสบการณ์ 3 มิติอย่างเต็มพิกัด
เทคโนโลยีความจริงเสมือน หรือ Virtual Reality นั้นสร้างประสบการณ์การรับรู้เทียมให้แก่ผู้ใช้ ไม่ว่าจะเป็นการมองเห็น การได้ยิน การสัมผัส และการได้กลิ่น VR เป็นได้กระทั่งซิมูเลเตอร์ที่ควบคุมด้วยมัลติมีเดีย หรือเป็นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ซึ่งสามารถลอกเลียนสภาพแวดล้อมของโลกจริงหรือโลกในจินตนาการสำหรับผู้ใช้ ขณะที่อยู่ในโลก VR นั้น ผู้ใช้จะ 'รู้สึกและเชื่อ' ว่าอยู่ในโลกจริง และสามารถโต้ตอบกับวัตถุทุกสิ่งอันที่ซิมูเลเตอร์สร้างขึ้น ไม่ว่าจะเป็นสมรภูมิรบ สนามกีฬา การนั่งรถไฟเหาะ การแข่งขันความเร็วต่างๆ การไล่ล่าในป่า หรือกระทั่งเกมฆ่าฟัน โดยก่อนที่จะมีการเปิดตัวทั่วโลกนั้น ทาง G2A.com ได้ร่วมแบ่งปันเทคโนโลยีนี้ที่งาน Comic Con เพื่อมอบประสบการณ์จริงในโลกเสมือนให้แก่เหล่าผู้สนับสนุน
Rohit Dahda ผู้บริหาร G2A.com ประจำอินเดีย กล่าวว่า "อินเดียเป็นตลาดที่มีเกมเมอร์จำนวนมาก โดยมีผู้เข้าชมงาน Comic Con ที่มุมไบมากถึง 25,000 – 30,000 คนในปีนี้ G2A ในฐานะผู้นำระดับโลกได้มุ่งเน้นสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่แปลกใหม่และหลุดจากกรอบเดิมๆ G2A Land คือความก้าวหน้าล่าสุดเพื่อคอเกมที่สามารถสัมผัสกับเอฟเฟคของ Virtual Reality ได้อย่างเต็มพิกัดด้วยอุปกรณ์ Oculus ซึ่งสามารถลวงตาและความนึกคิดให้เชื่อว่าสิ่งที่มองเห็นเป็นของจริง ที่งาน Comic Con ผู้เข้าชมได้เข้าใจความหมายของ Virtual Reality อย่างถ่องแท้ ตลอดจนได้สัมผัสประสบการณ์ตรงกับเทคโนโลยีล่าสุดนี้"
Marcin Kryszpin หัวหน้าทีม Oculus ของ G2A.com อธิบายว่า การทำงานในโปรเจค G2A Land ถือเป็นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ "เป็นการเดินทางแห่งการค้นพบที่เต็มไปด้วยความท้าทายต่างๆมากมายตลอดเส้นทาง" เขากล่าวเสริม "เราจะเดินหน้าทดลองต่อไปเพื่อสร้างสรรค์สิ่งเลอค่าและเป็นมิตรกับนักเล่นเกมทุกคน"
G2A Land จะเปิดให้เหล่าคนรักเกมใช้งานฟรีในไตรมาสแรกของปี 2559 หลังจากที่บรรดาคอเกมได้มีโอกาสเห็นตัวอย่างแรกของ G2A Land พร้อมสัมผัสยุคใหม่ของ Virtual Reality ในรูปแบบเกมดิจิทัลที่งาน Comic Con
แหล่งข่าว: G2A.com
Virtual Reality G2A.com Shows First Cut of VR 'G2A Land' at Comic Con, Mumbai
VR News - G2A Unveils Most Advanced Platform of Virtual Reality to Game Lovers at Comic Con Convention.
G2A, the Global Leader in the Digital Market Place, thrilled game lovers at Comic Con with a virtual reality, 3D experience called G2A Land. https://www.land.g2a.com
G2A Land combines never-before-seen techniques to create virtual reality experiences in gaming. G2A invested more than 20 million Euros to develop the marketplace and advanced cutting edge technology in the form of G2A Land. The project, started in 2014, has now become the first of its kind, a virtual reality game platform delivering an 'out of this world' gaming experience to game lovers around the world. Gamers and VR fans visited Comic Con, Mumbai to experience the G2A Land application using Oculus glasses for full 3D impact.
Virtual reality creates artificial sensory experiences for users including sight, hearing, touch, and smell. VR is more like a simulator controlled by multimedia or a computer device that replicates an environment of real world or imagined world to the user. While experiencing VR, the user 'feels and believes' that they are in a real world and interacting with each and every object created by the simulator, be it: battlefield, sports ground, coaster ride, racing, jungle hunt or a killer game. Before the global launch, G2A.com shared the technology at Comic Con to offer their supporters a real experience of virtual reality.
Rohit Dahda, India Head - G2A.com says: "India is a very big market of gamers with 25-30 thousand visiting Comic Con in Mumbai this year. As a global leader, G2A focus on creating innovative products, something out of the box. G2A Land is the latest breakthrough for game lovers who can experience the full effect of virtual reality wearing the Oculus headset which tricks the eyes and mind into believing that what they see is completely real. At Comic Con visitors had the full explanation of virtual reality as well as experiencing directly the latest technology."
Marcin Kryszpin, Head of Oculus Team at G2A.com explained that working on the G2A Land project was a big adventure: "It was a journey of discovery with many challenges along the way." He added: "We continue to experiment in order to create something luxurious and friendly for all players."
G2A Land is available free for all game lovers in the first quarter of 2016. At Comic Con, gamers took a first look at G2A Land to experience a new virtual reality era of digital gaming.
Source: G2A.com
Thursday, December 24, 2015
ผู้ร่วมก่อตั้ง G2A บอกเล่าประวัติความเป็นมาช่วงเริ่มต้นบริษัท
Bartosz Skwarczek ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง G2A.COM ได้บอกเล่าประวัติความเป็นมาช่วงเริ่มต้นของ G2A.COM ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นตลาดเกมดิจิทัลที่โตเร็วที่สุดในโลก ข้อมูลจาก Similarweb Report (2015) ระบุว่า G2A เป็นอันดับหนึ่งของโลกในการนำเสนอผลิตภัณฑ์เกมดิจิทัลมากว่า 25,000 รายการ มีลูกค้ากว่า 5 ล้านคน มีลูกค้าใหม่ 250,000 คนต่อเดือน และยอดเข้าชมผ่านคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปอยู่ที่ 67 ล้านครั้ง
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297328 )
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297329 )
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297330 )
G2A เริ่มต้นขึ้นในปี 2010 จากการผสมผสานความหลงใหลในเกมเข้ากับแรงผลักดันในการเป็นเจ้าของธุรกิจ โดยบริษัทได้จ้างเกมเมอร์ที่มีความกระตือรือร้นและมีอายุเฉลี่ย 23 ปี
นโยบายของบริษัทในตอนนั้นคือการนำเสนอราคาที่ต่ำที่สุดและการทำกำไรให้น้อยที่สุด เนื่องจากคอเกมรุ่นเยาว์ไม่ได้มีงบมากนัก นอกจากนี้ G2A ยังอยากช่วยให้เกมเมอร์หาทุกสิ่งทุกอย่างได้เจอในแห่งเดียว แทนที่จะต้องไปหาซื้อจากหลายๆเว็บ
Bartosz ต้องการให้ G2A เป็นผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการของเหล่านักพัฒนาเกมระดับ Triple A เขาจึงเริ่มเข้าหานักพัฒนาตามงานอีเวนท์ต่างๆ อาทิ Gamescom, E3 และ G-Star ด้วยความหวังว่าจะมีใครมาเห็นเข้า โดย Bartosz ได้ทิ้งจดหมายไว้หน้าบ้านของนักพัฒนาเหล่านี้ ระบุว่า "ถึงนักพัฒนา Triple A เราคือ G2A เราประสงค์ที่จะร่วมมือกับคุณอย่างเป็นทางการ เราประสงค์ที่จะจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของคุณในฐานะผู้แทนจำหน่าย กรุณามาพบกับเรา" แต่ก็ไม่เคยได้รับคำตอบ แม้ว่า G2A เติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นตัวแทนจำหน่ายเกมรายใหญ่ที่สุดในยุโรป
"น่าเสียดายที่นักพัฒนาไม่อยากคุยกับ G2A บางทีพวกเขาอาจรู้สึกว่าบริษัทเรายังใหม่เกินกว่าที่จะให้ความสนใจ หรือไม่ก็เล็กเกินกว่าที่จะให้ความสำคัญ" Bartosz กล่าวเสริม อย่างไรก็ตาม ทีมงาน G2A ยังคงยืนหยัดและตัดสินใจที่จะสร้างตลาดเกมเพื่อเหล่าเกมเมอร์รุ่นเยาว์ พวกเขาจึงตัดสินใจสร้างนิยามใหม่ให้บริษัทและเปิดโอกาสให้กับคอเกมทุกคนจากทั่วโลกที่ไม่พอใจเกี่ยวกับราคาเกมเหมือนๆกัน นอกจากนั้นยังได้มีการเชื้อเชิญให้ผู้จำหน่ายมาวางจำหน่ายเกมมากมายบนเว็บไซต์ พวกเขาลิขิตโชคชะตาด้วยมือของตนเองและสร้างตลาดเกม G2A.COM ขึ้นในที่สุด
Bartosz กล่าวว่า "ผมเชื่ออยู่ลึกๆว่านักพัฒนาจะอยากพบกับ G2A เข้าสักวัน และในที่สุดแล้วนักพัฒนาก็จะมาหาเราเอง พร้อมกับกล่าวว่า "ไงพวก แล้วเรื่องการพูดคุยของเราหละ ว่าไง" ซึ่งสุดท้ายสิ่งนี้ก็เกิดขึ้น Bartosz และ Dawid ตกลงให้ลูกค้าผู้มีความสุขได้สร้างตลาดเกม G2A ซึ่งปัจจุบันมีผู้ขายมากกว่า 140,000 ราย และได้รับฟีดแบ็กเชิงบวกถึง 99.4% บนอีเบย์
ผู้ก่อตั้งของ G2A รู้สึกซาบซึ้งใจลูกค้า ผู้สนับสนุน และหุ้นส่วนของ G2A โดยกล่าวว่า "เราขอขอบคุณพวกคุณทุกคน เพราะไม่ว่าคุณจะมองเห็นเราและชื่นชอบเราด้วยเหตุผลอะไรก็ตาม คุณเองคือผู้ให้โอกาสเราในการให้บริการคุณ คุณเองคือผู้สร้าง G2A"
แหล่งข่าว: G2A.com
พีอาร์นิวส์ไวร์
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297328 )
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297329 )
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297330 )
G2A เริ่มต้นขึ้นในปี 2010 จากการผสมผสานความหลงใหลในเกมเข้ากับแรงผลักดันในการเป็นเจ้าของธุรกิจ โดยบริษัทได้จ้างเกมเมอร์ที่มีความกระตือรือร้นและมีอายุเฉลี่ย 23 ปี
นโยบายของบริษัทในตอนนั้นคือการนำเสนอราคาที่ต่ำที่สุดและการทำกำไรให้น้อยที่สุด เนื่องจากคอเกมรุ่นเยาว์ไม่ได้มีงบมากนัก นอกจากนี้ G2A ยังอยากช่วยให้เกมเมอร์หาทุกสิ่งทุกอย่างได้เจอในแห่งเดียว แทนที่จะต้องไปหาซื้อจากหลายๆเว็บ
Bartosz ต้องการให้ G2A เป็นผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการของเหล่านักพัฒนาเกมระดับ Triple A เขาจึงเริ่มเข้าหานักพัฒนาตามงานอีเวนท์ต่างๆ อาทิ Gamescom, E3 และ G-Star ด้วยความหวังว่าจะมีใครมาเห็นเข้า โดย Bartosz ได้ทิ้งจดหมายไว้หน้าบ้านของนักพัฒนาเหล่านี้ ระบุว่า "ถึงนักพัฒนา Triple A เราคือ G2A เราประสงค์ที่จะร่วมมือกับคุณอย่างเป็นทางการ เราประสงค์ที่จะจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของคุณในฐานะผู้แทนจำหน่าย กรุณามาพบกับเรา" แต่ก็ไม่เคยได้รับคำตอบ แม้ว่า G2A เติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นตัวแทนจำหน่ายเกมรายใหญ่ที่สุดในยุโรป
"น่าเสียดายที่นักพัฒนาไม่อยากคุยกับ G2A บางทีพวกเขาอาจรู้สึกว่าบริษัทเรายังใหม่เกินกว่าที่จะให้ความสนใจ หรือไม่ก็เล็กเกินกว่าที่จะให้ความสำคัญ" Bartosz กล่าวเสริม อย่างไรก็ตาม ทีมงาน G2A ยังคงยืนหยัดและตัดสินใจที่จะสร้างตลาดเกมเพื่อเหล่าเกมเมอร์รุ่นเยาว์ พวกเขาจึงตัดสินใจสร้างนิยามใหม่ให้บริษัทและเปิดโอกาสให้กับคอเกมทุกคนจากทั่วโลกที่ไม่พอใจเกี่ยวกับราคาเกมเหมือนๆกัน นอกจากนั้นยังได้มีการเชื้อเชิญให้ผู้จำหน่ายมาวางจำหน่ายเกมมากมายบนเว็บไซต์ พวกเขาลิขิตโชคชะตาด้วยมือของตนเองและสร้างตลาดเกม G2A.COM ขึ้นในที่สุด
Bartosz กล่าวว่า "ผมเชื่ออยู่ลึกๆว่านักพัฒนาจะอยากพบกับ G2A เข้าสักวัน และในที่สุดแล้วนักพัฒนาก็จะมาหาเราเอง พร้อมกับกล่าวว่า "ไงพวก แล้วเรื่องการพูดคุยของเราหละ ว่าไง" ซึ่งสุดท้ายสิ่งนี้ก็เกิดขึ้น Bartosz และ Dawid ตกลงให้ลูกค้าผู้มีความสุขได้สร้างตลาดเกม G2A ซึ่งปัจจุบันมีผู้ขายมากกว่า 140,000 ราย และได้รับฟีดแบ็กเชิงบวกถึง 99.4% บนอีเบย์
ผู้ก่อตั้งของ G2A รู้สึกซาบซึ้งใจลูกค้า ผู้สนับสนุน และหุ้นส่วนของ G2A โดยกล่าวว่า "เราขอขอบคุณพวกคุณทุกคน เพราะไม่ว่าคุณจะมองเห็นเราและชื่นชอบเราด้วยเหตุผลอะไรก็ตาม คุณเองคือผู้ให้โอกาสเราในการให้บริการคุณ คุณเองคือผู้สร้าง G2A"
แหล่งข่าว: G2A.com
พีอาร์นิวส์ไวร์
The Early History of G2A
The CEO and co-founder of G2A.COM , Bartosz Skwarczek, recently spoke about the early history of G2A.COM which is said to be the world's fastest growing digital gaming marketplace. G2A has the Global Number One position of offering more than 25 thousand digital gaming products, has more than 5 million customers and welcomes 250 thousand new customers each month with 67 million desktop visits according to the Similarweb Report (2015).
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297328 )
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297329 )
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297330 )
G2A, started in 2010, combines gaming passion with entrepreneurial drive and employs passionate gamers with an average age of 23 years old.
The company's policy was to give the lowest prices with the lowest margins because young gamers did not have big budgets. Additionally, G2A wanted gamers to find everything under one roof rather than having to buy from different websites.
Bartosz wanted G2A to be an official reseller of Triple A Developers and he began approaching developers at various events such as Gamescom, E3, and G-Star, begging for an audience. Bartosz left letters on their doorsteps saying: 'Dear Triple A Developer, we are G2A, we would like to co-operate with you officially, we would like to sell your products as a reseller. Please meet with us'. There was never any response despite the fact that G2A was growing fast to become the biggest sellers of their products in Europe.
'Unfortunately, the developers did not want to talk to G2A. Maybe they felt that the company was too young to be of any interest or too small to be taken seriously,' added Bartosz. However the G2A team persisted and decided to create a marketplace for young gamers. They decided to re-define the company and to give a chance to all the gamers in the world who had the same level of frustration as they had about the cost of games. Furthermore, they invited sellers to place many games on their website. They took destiny into their own hands and created the G2A.COM Marketplace.
Bartosz said: 'I deeply believed that there would come a day when developers finally would like to have a meeting with G2A and that developers will finally come knocking on our doors saying: "Hello guys, how about a meeting"'. And eventually it happened. Bartosz and Dawid agree that happy customers create the G2A marketplace where now there are more than 140 thousand sellers and 99.4% positive feedback on eBay.
The founders of G2A expressed humble appreciation for G2A customers, supporters and partners saying: 'We want to say thanks to all of you, because somehow you saw us, somehow you liked us and gave us a chance to serve you. It's you who created G2A'.
Source: G2A.com
PRNewswire
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297328 )
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297329 )
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297330 )
G2A, started in 2010, combines gaming passion with entrepreneurial drive and employs passionate gamers with an average age of 23 years old.
The company's policy was to give the lowest prices with the lowest margins because young gamers did not have big budgets. Additionally, G2A wanted gamers to find everything under one roof rather than having to buy from different websites.
Bartosz wanted G2A to be an official reseller of Triple A Developers and he began approaching developers at various events such as Gamescom, E3, and G-Star, begging for an audience. Bartosz left letters on their doorsteps saying: 'Dear Triple A Developer, we are G2A, we would like to co-operate with you officially, we would like to sell your products as a reseller. Please meet with us'. There was never any response despite the fact that G2A was growing fast to become the biggest sellers of their products in Europe.
'Unfortunately, the developers did not want to talk to G2A. Maybe they felt that the company was too young to be of any interest or too small to be taken seriously,' added Bartosz. However the G2A team persisted and decided to create a marketplace for young gamers. They decided to re-define the company and to give a chance to all the gamers in the world who had the same level of frustration as they had about the cost of games. Furthermore, they invited sellers to place many games on their website. They took destiny into their own hands and created the G2A.COM Marketplace.
Bartosz said: 'I deeply believed that there would come a day when developers finally would like to have a meeting with G2A and that developers will finally come knocking on our doors saying: "Hello guys, how about a meeting"'. And eventually it happened. Bartosz and Dawid agree that happy customers create the G2A marketplace where now there are more than 140 thousand sellers and 99.4% positive feedback on eBay.
The founders of G2A expressed humble appreciation for G2A customers, supporters and partners saying: 'We want to say thanks to all of you, because somehow you saw us, somehow you liked us and gave us a chance to serve you. It's you who created G2A'.
Source: G2A.com
PRNewswire
Wednesday, December 9, 2015
G2A.COM เตรียมเปิดสวนสนุกเสมือนจริง G2A LAND ให้ดาวน์โหลดฟรีในไตรมาสแรกปีหน้า
G2A.COM ทุ่มเงินกว่า 20 ล้านยูโรในช่วงสองปีที่ผ่านมาเพื่อวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีล้ำสมัยใหม่ๆ และในระหว่างที่มีการวิจัยโครงการความจริงเสมือน หรือ Virtual Reality (VR) บน G2A Land นั้น บริษัทได้นำร่องเทคนิคการออกแบบใหม่ๆในแง่ของ VR เป็นครั้งแรก โดยทีมงานด้าน VR ชั้นเซียนของ G2A.COM รวมถึงเหล่าศิลปินและนักประดิษฐ์ ได้สรรค์สร้าง G2A Land และพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมซึ่งได้รับเสียงตอบรับที่ยอดเยี่ยมจากบล็อกเกอร์ VR จากทั่วทุกมุมโลก
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151206/293490 )
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151206/293491 )
ส่วนหนึ่งของเสียงตอบรับ ได้แก่
"นี่ถือเป็นผลงาน 3 มิติของ G2A ที่มีความสวยงามโดดเด่นด้วยเครื่องเล่นน่าดึงดูดใจมากมาย ผมหลุดเข้าไปเล่นอยู่ในนั้นเป็นชั่วโมง ดูรายละเอียดของวัตถุที่ออกแบบด้วยมือแต่ละชิ้น พยายามทำคะแนนแซงสกอร์สูงสุดในสนามยิงปืน" (DNS) "การนั่งรถไฟตีลังกาใน G2A Land ให้ความรู้สึกที่ดีมาก ผมตกใจที่รู้สึกเหมือนได้นั่งรถไฟเหาะตีลังกาจริงๆ บางขณะผมถึงกับรู้สึกกลัวความเร็วเลยทีเดียว นี่ถือเป็นเครื่องเล่นโปรดของผมที่ G2A Land ผมยังได้สวมบทมือปืน สัมผัสโลกภาพยนตร์ ซึ่งผมสนุกกับเกมนี้เช่นกัน" (KSS) วิดีโอ G2A Land บนยูทูบ
เมื่อไม่นานนี้ เฟซบุ๊กทุ่มเงิน 2 พันล้านดอลลาร์เพื่อพัฒนา Oculus โครงการ Oculus Rift นี้สามารถระดมเงินได้มากกว่า 2.4 ล้านดอลลาร์ผ่านทาง Kickstarter ซึ่งถือเป็นการอุปกรณ์เกมที่ได้รับการระดมเงินสูงสุดตลอดกาล สำหรับคำว่า Oculus นั้นมาจากภาษาละตินแปลว่า 'ตา' เมื่อสวมใส่แว่นตา Oculus ผู้เล่นจะถูกลวงตาและความนึกคิด ทำให้เชื่อว่าสิ่งที่เห็นเป็นของจริง
ทีมงานได้เริ่มต้นโครงการนี้ในเดือนสิงหาคม 2557 โดยได้พัฒนาเทคนิคใหม่ๆ ซึ่งกลายเป็นครั้งแรกของโลกในแง่ของเทคโนโลยี Virtual Reality โดย G2A Land พยายามเข้าใกล้เทคโนโลยีต่างๆ ที่ตอบสนองคอเกมให้ได้มากที่สุด จึงเป็นที่มาของสวนสนุกเสมือนที่เชื่อมต่อภายในแพลตฟอร์ม G2A เพื่อที่ว่าเมื่อมีการเปิดตัวอุปกรณ์ Oculus Rift ลูกค้าที่ใช้อุปกรณ์ 3 มิตินี้ก็จะสามารถเข้าใจและสัมผัสประสบการณ์เทคโนโลยี Oculus ได้อย่างเต็มที่
G2A Land จะเปิดให้บุคคลทั่วไปดาวน์โหลดฟรีในช่วงเดียวกันกับที่มีการเปิดจำหน่าย Facebook Oculus Rift ซึ่งคาดว่าจะเป็นช่วงไตรมาสแรกของปี 2559
VR คือระบบการแสดงสื่อผสมซึ่งมีการฝังตัว (Immersive Multimedia) หรือความจริงซึ่งเลียนแบบขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ โดยการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีการเลียนแบบสิ่งที่จับต้องได้ในโลกจริงหรือโลกในจินตนาการ เปิดทางให้ผู้ใช้สามารถมีปฎิสัมพันธ์กับโลกแห่งความบรรเจิดนั้นได้ Virtual Reality สร้างสัมผัสการรับรู้เทียมขึ้นมา ซึ่งประกอบไปด้วยการมองเห็น ได้ยิน สัมผัส และได้กลิ่น
Marcin Kryszpin หัวหน้า Oculus Team ที่ G2A.COM กล่าวว่า "VR ได้เพิ่มมิติใหม่เข้ามาในโลกแห่งเกมที่เรารู้จัก ซึ่งจะทำให้เราสัมผัสประสบการณ์จากการเล่นเกมบางเกมได้อย่างลึกล้ำมากขึ้น และแน่นอนว่ายังเปิดทางให้นักพัฒนาได้ใช้เครื่องมือใหม่ๆ เพื่อเปิดรับคอเกมในโลกของเกมอีกด้วย"
เยี่ยมชมเว็บไซต์ G2A Land ได้ที่ http://www.land.g2a.com/
ที่มา: G2A.COM
พีอาร์นิวส์ไวร์
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151206/293490 )
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151206/293491 )
ส่วนหนึ่งของเสียงตอบรับ ได้แก่
"นี่ถือเป็นผลงาน 3 มิติของ G2A ที่มีความสวยงามโดดเด่นด้วยเครื่องเล่นน่าดึงดูดใจมากมาย ผมหลุดเข้าไปเล่นอยู่ในนั้นเป็นชั่วโมง ดูรายละเอียดของวัตถุที่ออกแบบด้วยมือแต่ละชิ้น พยายามทำคะแนนแซงสกอร์สูงสุดในสนามยิงปืน" (DNS) "การนั่งรถไฟตีลังกาใน G2A Land ให้ความรู้สึกที่ดีมาก ผมตกใจที่รู้สึกเหมือนได้นั่งรถไฟเหาะตีลังกาจริงๆ บางขณะผมถึงกับรู้สึกกลัวความเร็วเลยทีเดียว นี่ถือเป็นเครื่องเล่นโปรดของผมที่ G2A Land ผมยังได้สวมบทมือปืน สัมผัสโลกภาพยนตร์ ซึ่งผมสนุกกับเกมนี้เช่นกัน" (KSS) วิดีโอ G2A Land บนยูทูบ
เมื่อไม่นานนี้ เฟซบุ๊กทุ่มเงิน 2 พันล้านดอลลาร์เพื่อพัฒนา Oculus โครงการ Oculus Rift นี้สามารถระดมเงินได้มากกว่า 2.4 ล้านดอลลาร์ผ่านทาง Kickstarter ซึ่งถือเป็นการอุปกรณ์เกมที่ได้รับการระดมเงินสูงสุดตลอดกาล สำหรับคำว่า Oculus นั้นมาจากภาษาละตินแปลว่า 'ตา' เมื่อสวมใส่แว่นตา Oculus ผู้เล่นจะถูกลวงตาและความนึกคิด ทำให้เชื่อว่าสิ่งที่เห็นเป็นของจริง
ทีมงานได้เริ่มต้นโครงการนี้ในเดือนสิงหาคม 2557 โดยได้พัฒนาเทคนิคใหม่ๆ ซึ่งกลายเป็นครั้งแรกของโลกในแง่ของเทคโนโลยี Virtual Reality โดย G2A Land พยายามเข้าใกล้เทคโนโลยีต่างๆ ที่ตอบสนองคอเกมให้ได้มากที่สุด จึงเป็นที่มาของสวนสนุกเสมือนที่เชื่อมต่อภายในแพลตฟอร์ม G2A เพื่อที่ว่าเมื่อมีการเปิดตัวอุปกรณ์ Oculus Rift ลูกค้าที่ใช้อุปกรณ์ 3 มิตินี้ก็จะสามารถเข้าใจและสัมผัสประสบการณ์เทคโนโลยี Oculus ได้อย่างเต็มที่
G2A Land จะเปิดให้บุคคลทั่วไปดาวน์โหลดฟรีในช่วงเดียวกันกับที่มีการเปิดจำหน่าย Facebook Oculus Rift ซึ่งคาดว่าจะเป็นช่วงไตรมาสแรกของปี 2559
VR คือระบบการแสดงสื่อผสมซึ่งมีการฝังตัว (Immersive Multimedia) หรือความจริงซึ่งเลียนแบบขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ โดยการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีการเลียนแบบสิ่งที่จับต้องได้ในโลกจริงหรือโลกในจินตนาการ เปิดทางให้ผู้ใช้สามารถมีปฎิสัมพันธ์กับโลกแห่งความบรรเจิดนั้นได้ Virtual Reality สร้างสัมผัสการรับรู้เทียมขึ้นมา ซึ่งประกอบไปด้วยการมองเห็น ได้ยิน สัมผัส และได้กลิ่น
Marcin Kryszpin หัวหน้า Oculus Team ที่ G2A.COM กล่าวว่า "VR ได้เพิ่มมิติใหม่เข้ามาในโลกแห่งเกมที่เรารู้จัก ซึ่งจะทำให้เราสัมผัสประสบการณ์จากการเล่นเกมบางเกมได้อย่างลึกล้ำมากขึ้น และแน่นอนว่ายังเปิดทางให้นักพัฒนาได้ใช้เครื่องมือใหม่ๆ เพื่อเปิดรับคอเกมในโลกของเกมอีกด้วย"
เยี่ยมชมเว็บไซต์ G2A Land ได้ที่ http://www.land.g2a.com/
ที่มา: G2A.COM
พีอาร์นิวส์ไวร์
G2A LAND Free Download from G2A.COM. Planned for Q1 2016
G2A.COM invested over 20 million Euros over the past two years into research and development to establish new cutting edge technologies. During the Virtual Reality (VR), project research on G2A Land, new design techniques became a first in the field of VR. The G2A.COM team of top VR, artists and inventors created G2A Land and developed a gaming 'experience' that is obtaining rave reviews from VR bloggers around the world.
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151206/293490 )
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151206/293491 )
Responses include:
"This is a beautiful 3D G2A show featuring a variety of attractions. I could lose myself playing it for hours checking details on each hand designed object, trying to beat highest scores in the shooting-range." (DNS). "It was a great feeling to ride roller coaster in G2A Land. I was shocked that I felt like I was on a real roller coaster and even for some moments, I was afraid of the speed. It is my favourite entertainment in G2A Land. I had a chance to experience shooter and cinema world, which I also enjoyed." (KSS). G2A Land Youtube video
Recently, Facebook invested $2 billion to develop Oculus. This Oculus Rift project raised more than $ 2.4 million on Kickstarter which made it the most funded gaming peripheral ever. The word Oculus is derived from the Latin word meaning, 'eye'. When using the Oculus goggles, user eyes and minds are tricked into believing that what they see is real.
The team began in August 2014, developing new techniques that have become a global first in the field of virtual reality. G2A Land seeks to be as close as possible to the technologies that are available for gamers; a virtual amusement park connected within the G2A platform so that when the Oculus Rift devise is launched, customers who use the 3D devise will fully understand and experience what Oculus technology is all about.
G2A Land becomes a free public download at the same time as the launch of Facebook Oculus Rift most likely in Q1, 2016.
VR is described as an immersive multimedia or computer-simulated reality. It replicates an environment that simulates physical presence in places in the real world or imagined worlds and enables the user to interact in that heightened world. Virtual realities artificially create sensory experiences, which can include sight, hearing, touch, and smell.
"VR adds a new dimension to the gaming world that we know. We'll be able to experience some titles in a deeper way and it definitely allows developers to use new tools to absorb gamers in the game world." says Marcin Kryszpin, Head of Oculus Team at G2A.COM.
Visit the G2A Land website: http://www.land.g2a.com/
PRNewswire
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151206/293490 )
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151206/293491 )
Responses include:
"This is a beautiful 3D G2A show featuring a variety of attractions. I could lose myself playing it for hours checking details on each hand designed object, trying to beat highest scores in the shooting-range." (DNS). "It was a great feeling to ride roller coaster in G2A Land. I was shocked that I felt like I was on a real roller coaster and even for some moments, I was afraid of the speed. It is my favourite entertainment in G2A Land. I had a chance to experience shooter and cinema world, which I also enjoyed." (KSS). G2A Land Youtube video
Recently, Facebook invested $2 billion to develop Oculus. This Oculus Rift project raised more than $ 2.4 million on Kickstarter which made it the most funded gaming peripheral ever. The word Oculus is derived from the Latin word meaning, 'eye'. When using the Oculus goggles, user eyes and minds are tricked into believing that what they see is real.
The team began in August 2014, developing new techniques that have become a global first in the field of virtual reality. G2A Land seeks to be as close as possible to the technologies that are available for gamers; a virtual amusement park connected within the G2A platform so that when the Oculus Rift devise is launched, customers who use the 3D devise will fully understand and experience what Oculus technology is all about.
G2A Land becomes a free public download at the same time as the launch of Facebook Oculus Rift most likely in Q1, 2016.
VR is described as an immersive multimedia or computer-simulated reality. It replicates an environment that simulates physical presence in places in the real world or imagined worlds and enables the user to interact in that heightened world. Virtual realities artificially create sensory experiences, which can include sight, hearing, touch, and smell.
"VR adds a new dimension to the gaming world that we know. We'll be able to experience some titles in a deeper way and it definitely allows developers to use new tools to absorb gamers in the game world." says Marcin Kryszpin, Head of Oculus Team at G2A.COM.
Visit the G2A Land website: http://www.land.g2a.com/
PRNewswire
Friday, November 6, 2015
เกมเมอร์รวมพลังใส่เสื้อยืด “Face Palm” ตอกย้ำการสนับสนุน G2A

ภาพเหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2558 ที่งาน World Championships LCS ณ Mercedes-Benz Arena กรุงเบอร์ลิน เยอรมนี
G2A เป็นตลาดเกมดิจิทัลที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก โดยให้บริการลูกค้ามากกว่า 5 ล้านคน และต้อนรับลูกค้าใหม่ 250,000 คนทุกเดือน G2A ทุ่มเทในการจัดหาทุนและพัฒนาอี-สปอร์ตทั่วโลก
แม้ว่าโลโก้ G2A จะถูกห้ามใช้ในการแข่งขันอี-สปอร์ตซึ่งจัดขึ้นในกรุงเบอร์ลิน แต่ผลปรากฏว่า บรรดาคอเกมได้ผนึกกำลังแสดงออกถึงการสนับสนุน G2A ด้วยการใส่เสื้อยืดยอดนิยมสกรีนลายคนกุมขมับ หรือ "Face Palm" ของ G2A ขณะที่บางคนสวมเสื้อกันหนาวมีฮู้ดของ G2A บางคนแจกฟรีบัตรกำนัล G2A ซึ่งคุณสามารถอัพโหลดรูปเซลฟี่ ‘G2A Face Palm’ บนเว็บไซต์ของกิจกรรมนี้ เพื่อรับบัตรกำนัลมูลค่า 3 ยูโรฟรี
รูปภาพที่คัดเลือกมานี้สะท้อนการสนับสนุน G2A.COM อย่างท่วมท้นจากเหล่าคอเกมในงาน 2015 World Championships LCS
จุดเริ่มต้นของภาพประวัติศาสตร์คือการที่ทีมอี-สปอร์ตบางทีมได้สกรีนลายเสื้อยืดของตนเองเรียบร้อยแล้วเมื่อหนึ่งเดือนก่อน และมีการโฆษณาแบรนด์ด้วยการติดโลโก้ G2A อย่างชัดเจน แต่ Riot กลับบอกกับทีมอี-สปอร์ตในเวลาต่อมาว่า ห้ามใช้โลโก้ G2A
อย่างไรก็ตาม ทีมอี-สปอร์ตไม่สามารถจ่ายค่าทำโฆษณาแบรนด์ใหม่ เนื่องจากถูกตัดงบที่จำเป็นอย่างปัจจุบันทันด่วน
แต่ความคิดสร้างสรรค์สามารถเอาชนะทุกสิ่ง สำหรับผู้ที่สกรีนเสื้อยืดลาย G2A ออกมาแล้วสามารถใช้เทปกาวปิดทับโลโก้ G2A งานนี้คงได้เห็นยอดขายเทปกาวเพิ่มขึ้นทั่วโลกแน่นอน!
ถ้าคุณเป็นแฟนเกมอี-สปอร์ตและต้องการติดตามความคืบหน้าในเรื่องนี้ กรุณาเข้าชมได้ที่ลิงค์เหล่านี้:
หรือติดต่อเราโดยตรงได้ที่ esportsbreakingnews@g2a.com
แหล่งข่าว: G2A.com
The G2A 'Face Palm' T-Shirt That Would Not Die!

These scenes happened on 31st October 2015 at the World Championships LCS, at the Mercedes-Benz Arena in Berlin, Germany. G2A is the world’s fastest growing digital gaming marketplace serving more than 5 million customer and welcoming 250.000 new customers every month; G2A are dedicated to funding and developing e-sports around the world.
Use of the G2A logo was banned at this e-sports event in Berlin but fans turned out in force to show their support for G2A, as some people sported the famous "Face Palm" G2A T-Shirt and others wore G2A hoodies. Still others gave away G2A Gift cards. Upload your ‘G2A Face Palm’ selfie onto our dedicated site and receive a FREE 3€ GiftCard >
A selection of pictures shows some of the massive fan support for G2A.com at the 2015 World Championships LCS.
The historic picture that started it all shows that some E-sports teams had already printed their T Shirts over a month ago and their T-shirt branding clearly shows the G2A logo. But Riot told e-sports teams that the G2A logo could not be used.
E-sports teams were unable to pay for new branding because they were cut off so suddenly from the funding they needed in order to be sustainable.
Innovation prevailed and for those who had already printed the G2A T-shirts, duct tape was used to cover the G2A logo. This increased the sale of duct tape all over the world!
If you are a fan of e-sports and want to follow this developing story please follow these links:
or contact us directly: esportsbreakingnews@g2a.com
SOURCE G2A.com
Friday, October 16, 2015
G2A ยักษ์ใหญ่แพลตฟอร์มเกมผนึก BitPay ประกาศรับชำระเงิน Bitcoin
Marcel Roelants ผู้จัดการทั่วไปของ BitPay ประจำยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา (EMEA) และ Bob Voermans รองประธานด้านการชำระเงินสากลของ G2A.COM มีความยินดีที่จะประกาศเรื่องความร่วมมือระหว่าง G2A.COM และ BitPay
G2A. COM ตลาดเกมดิจิทัลที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก และได้ทุ่มเงินลงทุนกว่า 20 ล้านยูโรไปกับการวิจัยและพัฒนาในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา เพื่อเป็นหลักประกันว่าเกมออนไลน์ของบริษัทจะมีความปลอดภัยและเชื่อถือได้ โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 6 ล้านคน และมีการซื้อขายกว่า 5 ล้านครั้งทั่วโลกในปี 2557 ปัจจุบันปริมาณการซื้อขายต่อเดือนเฉลี่ยเกินกว่า 700,000 ครั้งในปี 2558
Bartosz Skwarczek ซีอีโอ G2A ประกาศในวันที่ 12 ตุลาคมว่า G2A จะรับชำระเงินบิทคอย (Bitcoin) ใน แพลตฟอร์มการซื้อขายของ G2A.COM ภายใต้ความร่วมมือกับ BitPay ซึ่งเป็นบริษัทที่ให้บริการรับชำระเงินระดับองค์กรชั้นแนวหน้าในการดำเนินการธุรกรรมที่เกี่ยวกับบิทคอย
G2A เป็นหนึ่งในผู้นำของตลาดเกมดิจิทัลชั้นแนวหน้า นำเสนอแนวทางที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพเพื่อให้การซื้อผลิตภัณฑ์ดิจิทัลต่างๆ อาทิ เกม การให้อนุญาตเปิดใช้งานซอฟท์แวร์สำหรับ Steam, บัตร Xbox Live โค้ด PSN และบัตรเติมเวลาเกมออนไลน์ G2A.COM ให้บริการลูกค้ารายใหม่ๆกว่า 4,000,000 ราย/ปี และมีปริมาณการซื้อขายปีละมากกว่า 10 ล้านครั้งทั่วโลก
Bob Voermans รองประธานด้านการชำระเงินของ G2A.COM กล่าวว่า G2A.COM ยินดีที่จะประกาศว่า BitPay คือหุ้นส่วนที่เราวางใจ ปัจจุบัน BitPay ได้กลายเป็นบริการหนึ่งที่นำเสนอโดย G2APAY ด้วยการเพิ่มบิทคอยเข้ามานี้เอง กลุ่มผู้ซื้อและผู้ขายที่ G2A จะได้รับความสะดวกสบายจากอีกหนึ่งช่องทางชำระเงินระดับโลกชั้นเยี่ยม Bob กล่าวว่า "ผมประเมินว่าการเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้จะทำให้ร้านค้าเติบโตยิ่งขึ้น เนื่องจากลูกค้าจะซื้อผลิตภัณฑ์บ่อยขึ้นผ่านทางแพลตฟอร์มการซื้อขาย G2A.COM "
BitPay ซึ่งเป็นบริษัทรับชำระบิทคอยชั้นแนวหน้าของโลก ได้รับความไว้วางใจจากหลายองค์กร อาทิ Microsoft, Adyen และ Neteller เปิดทางให้ร้านค้าสามารถให้ลูกค้าชำระในรูปแบบบิทคอย โดยที่สามารถตั้งราคาสินค้าและซื้อขายในรูปแบบสกุลเงินท้องถิ่นได้ การรับชำระบิทคอยนี้ ทำให้ร้านค้าสามารถรับชำระบิทคอยได้จากผู้ใดก็ตามจากสถานที่ใดก็ได้บนโลกใบนี้ ในต้นทุนที่ต่ำและไม่มีความเสี่ยงในเรื่องชาร์จแบ็ค
"เรายินดีที่ได้เป็นหุ้นส่วนกับ G2A ซึ่งจะช่วยให้เรายกระดับการชำระค่าบริการด้วยบิทคอยไปสู่กลุ่มผู้เล่นเกมในวงกว้าง" Marcel Roelants ผู้จัดการใหญ่ของ BitPay ประจำยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกา (EMEA) "โดยทั่วไปแล้ว ผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเช่นเกมเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไร้ข้อจำกัด และการใช้บิทคอยในฐานะช่องทางการชำระเงินระดับโลกจะเป็นการเติมเต็มประสบการณ์ออนไลน์"
เกี่ยวกับ G2A
G2A เป็นตลาดเกมดิจิทัลระดับโลกที่ได้รับความไว้วางใจและการรับรอง ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งเกม การบริหารจัดการ การเงิน ประชาสัมพันธ์ และการตลาด G2A ทำงานอย่างหนักทุกๆวันเพื่อสร้างแพลตฟอร์มดิจิทัลที่โดดเด่นที่สุดสำหรับคอเกมทุกคน G2A ได้กลายเป็นคำค้นหาแบบออร์แกนิคยอดนิยมสูงสุดในโลกเป็นอันดับ 2 ในรายงาน Gaming - Similarweb Search Marketing Benchmark Report 2015 ปัจจุบันมียอดเข้าชมผ่านคอมพิวเตอร์สูงสุดถึงกว่า 67 ล้านครั้ง G2A มีผู้ใช้แพลตฟอร์มของบริษัทมากกว่า 6 ล้านคน และมีการซื้อขายกว่า 5 ล้านครั้งทั่วโลกในปี 2557
http://www.g2a.com
แหล่งข่าว: G2A
พีอาร์นิวส์ไวร์
Gaming Giant G2A Now Accepts bitcoin Through Partnership with BitPay
Marcel Roelants, General Manager of BitPay EMEA and G2A.COM Executive VP of Global Payments Bob Voermans are delighted with the G2A.COM BitPay partnership.
G2A. COM the world's fastest growing digital gaming marketplace, invested more than 20 million Euros in research and development over the past two years to ensure secure and guaranteed online initiatives, with 6 million unique users and more than 5 million transactions worldwide in 2014. G2A has, to date, had over 700 thousand average monthly transactions in 2015.
G2A CEO, Bartosz Skwarczek confirmed today that G2A will be accepting bitcoin payments on their G2A.COM Marketplace. G2A has partnered with the leading enterprise payment processor, BitPay to process their bitcoin transactions.
G2A is one of the leaders in digital gaming marketplaces. It provides a safe and efficient way to make transactions for digital products like games, software activation licenses for Steam, Xbox Live cards, PSN codes and time-cards for online games. G2A.COM serves more than 4.000.000 new customers per year recording more than 10 million transaction per year worldwide.
Executive VP of Global Payments at G2A.COM, Bob Voermans, said that G2A.COM is delighted to confirm BitPay as a trusted partner. BitPay are now a part of the proposition offered by G2APAY. By adding bitcoin, buyers and sellers at G2A can now benefit from another great global payment method. Bob concluded: 'In my estimation this partnership will increase growth for sellers due to the fact that customers will buy more often on the G2A.COM Marketplace.
BitPay, the world's leading bitcoin processor, is trusted by many enterprises such as Microsoft, Adyen and Neteller. It allows merchants to accept bitcoin payments from consumers, while pricing their products and receiving settlement in their local currency. By accepting bitcoin, merchants can accept payment from anyone, anywhere in the world at a low cost and with no chargeback risk.
"We are delighted to partner with G2A which will help us scale bitcoin payments to a broad gaming audience," said Marcel Roelants, General Manager BitPay EMEA. "By their nature, digital goods like games, are borderless. Using bitcoin as a global payment method will complement the online experience."
About G2A
G2A is a trusted & certified global digital marketplace developed by professionals in diverse fields including gaming, management, finance, public relations and marketing. Every day G2A works hard towards creating the most outstanding digital platform for all video game enthusiasts. G2A is in the top two most popular organic keywords searches in the world in Gaming - Similarweb Search Marketing Benchmark Report 2015, currently more than 67 million desk top visits. It has over 6 million unique users, and had more than 5 million transactions worldwide in 2014.
http://www.g2a.com
Source: G2A.com
PRNewswire
Thursday, October 15, 2015
G2A ทุ่มเงินกว่า 6 ล้านดอลลาร์สนับสนุนอี-สปอร์ตตั้งแต่ปี 2557 สร้างทีมอี-สปอร์ตทั่วโลกให้แข็งแกร่งและว่องไวยิ่งขึ้น
หุ้นส่วน ผู้เล่น และแฟนอี-สปอร์ตอันทรงคุณค่าของ G2A ได้รับการแจ้งเมื่อเร็วๆนี้ว่า G2A ได้รับอีเมลจาก Riot Developer Relations Manager ในสหรัฐ ซึ่งมีใจความยืนยันว่า ผู้แข่งขันอี-สปอร์ตจะไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้โลโก้ของ G2A อีกต่อไปในกิจกรรมที่มีผู้สนับสนุนคือ G2A ซึ่งทาง G2A เชื่อว่าข่าวนี้อาจจะส่งผลเสียต่อผู้เล่นอี-สปอร์ตทั่วโลก ในขณะที่มีดีมานด์ให้มีการจัดงานอี-สปอร์ตเป็นจำนวนมากในปัจจุบัน
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151011/275922 )
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151011/275923 )
สำหรับการเจรจากันระหว่าง G2A และ Riot นั้น ไม่สามารถหาข้อสรุปแบบที่เป็นประโยชน์ซึ่งกันและกันได้ แม้ว่าจะมีเป้าหมายที่จะเพิ่มศักยภาพอุตสาหกรรมอีสปอร์ตให้แก่เหล่าเกมเมอร์
ข้อความบางส่วนบางตอนจาก Riot ระบุว่า "อย่างไรก็ตาม มติครั้งนี้ถือเป็นที่สิ้นสุดสำหรับการเป็นผู้สนับสนุนสื่อประเภทวิชวลของ G2A ในการแข่งขัน Worlds 2015"
นับเป็นข่าวร้ายโดยเฉพาะกับกลุ่มผู้เล่นอี-สปอร์ตที่มีเสื้อสกรีนลายของ G2A อยู่แล้ว และได้สร้างแบรนด์สำหรับงานกิจกรรมของตนเอง และจำเป็นต้องใช้เทปกาวปิดทับโลโก้ของ G2A งานนี้คงได้เห็นยอดขายเทปกาวเพิ่มขึ้นทั่วโลกแน่นอน
G2A ได้ประกาศในวันที่ 12 ตุลาคมว่า จากกระแสเรียกร้องของคอเกมทั่วโลก G2A จะออกเสื้อยืดสกรีนลาย G2A รุ่น Limited Edition
สามารถสั่งซื้อได้ตั้งแต่เที่ยงคืนของวันที่ 16 ตุลาคม 2558 เป็นต้นไปที่ G2A.COM
คุณมีความคิดเห็นอย่างไร สามารถใช้ลิงค์ด้านล่างนี้
esportsbreakingnews@g2a.com
g2aesport
g2aesportbreakingnews
แหล่งข่าว: G2A.com
พีอาร์นิวส์ไวร์
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151011/275922 )
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151011/275923 )
สำหรับการเจรจากันระหว่าง G2A และ Riot นั้น ไม่สามารถหาข้อสรุปแบบที่เป็นประโยชน์ซึ่งกันและกันได้ แม้ว่าจะมีเป้าหมายที่จะเพิ่มศักยภาพอุตสาหกรรมอีสปอร์ตให้แก่เหล่าเกมเมอร์
ข้อความบางส่วนบางตอนจาก Riot ระบุว่า "อย่างไรก็ตาม มติครั้งนี้ถือเป็นที่สิ้นสุดสำหรับการเป็นผู้สนับสนุนสื่อประเภทวิชวลของ G2A ในการแข่งขัน Worlds 2015"
นับเป็นข่าวร้ายโดยเฉพาะกับกลุ่มผู้เล่นอี-สปอร์ตที่มีเสื้อสกรีนลายของ G2A อยู่แล้ว และได้สร้างแบรนด์สำหรับงานกิจกรรมของตนเอง และจำเป็นต้องใช้เทปกาวปิดทับโลโก้ของ G2A งานนี้คงได้เห็นยอดขายเทปกาวเพิ่มขึ้นทั่วโลกแน่นอน
G2A ได้ประกาศในวันที่ 12 ตุลาคมว่า จากกระแสเรียกร้องของคอเกมทั่วโลก G2A จะออกเสื้อยืดสกรีนลาย G2A รุ่น Limited Edition
สามารถสั่งซื้อได้ตั้งแต่เที่ยงคืนของวันที่ 16 ตุลาคม 2558 เป็นต้นไปที่ G2A.COM
คุณมีความคิดเห็นอย่างไร สามารถใช้ลิงค์ด้านล่างนี้
esportsbreakingnews@g2a.com
g2aesport
g2aesportbreakingnews
แหล่งข่าว: G2A.com
พีอาร์นิวส์ไวร์
G2A Has Invested Over $6 Million in e-Sport Sponsorship Since 2014, to Make e-Sport Global Teams Grow Stronger, Faster
G2A's valued e-sports partners, players and fans were recently advised that G2A received an email from the Riot Developer Relations Manager in the United States confirming that e-sporters will no longer be allowed to use G2A's logo at e-sport events sponsored by G2A. G2A believes that this news has the potential to impact negatively on e-sporters all over the world, coming at a time when demand for e-sports events is particularly high.
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151011/275922 )
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151011/275923 )
Negotiations between G2A and Riot failed to produce a win-win solution that would empower the e-sport industry for gamers.
Riot said, in part: "This decision, however, is final as regards G2A visual sponsorship at Worlds 2015."
This is especially unfortunate for those e-sporters who had already printed G2A t-shirts and branding for their events and were consequently obliged to use duct tape to cover G2A's logo, increasing the sales of duct tape worldwide!
G2A announced today that due to demands from gamers all over the world, they will be printing Limited Edition G2A T-shirts.
Orders can be made from midnight 16th October 2015 at
Tell us your views. Use the links below.
esportsbreakingnews@g2a.com
g2aesport
g2aesportbreakingnews
Source: G2A.com
PRNewswire
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151011/275922 )
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151011/275923 )
Negotiations between G2A and Riot failed to produce a win-win solution that would empower the e-sport industry for gamers.
Riot said, in part: "This decision, however, is final as regards G2A visual sponsorship at Worlds 2015."
This is especially unfortunate for those e-sporters who had already printed G2A t-shirts and branding for their events and were consequently obliged to use duct tape to cover G2A's logo, increasing the sales of duct tape worldwide!
G2A announced today that due to demands from gamers all over the world, they will be printing Limited Edition G2A T-shirts.
Orders can be made from midnight 16th October 2015 at
Tell us your views. Use the links below.
esportsbreakingnews@g2a.com
g2aesport
g2aesportbreakingnews
Source: G2A.com
PRNewswire
Tuesday, October 13, 2015
G2A เดินหน้าตอกย้ำความมุ่งมั่นเพื่อชุมชนอี-สปอร์ต
G2A.COM ประกาศเปิดตัวระบบการสื่อสารบนช่องทางโซเชียลมีเดีย เพื่อรับฟังแฟนอี-สปอร์ตจากทั่วโลกโดยตรงเกี่ยวกับกรณีที่ G2A ถูกถอดจากการเป็นสปอนเซอร์อย่างเป็นทางการของทีมในลีก แชมเปี้ยนชิป ซีรีส์ หรือ League Championship Series (LCS)
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151008/275253 )
ทั้งนี้ G2A ได้ระงับการขายบัญชีเกม และการทำ Elo Boosting แล้ว อย่างไรก็ตาม การเจรจากับ Riot Games ยังไม่ได้ข้อสรุป การหารือกันได้นำไปสู่ข้อสรุปในอีเมลของทางผู้จัดการ Riot Developer Relations Manager ในสหรัฐ ซึ่งได้มีการยืนยันเรื่องการถอด G2A จากสถานะผู้สนับสนุน โดย Riot ได้ขอให้ G2A ถอนตัวช่วยหรือเครื่องมือในการเล่นเกมทั้งหมดจากผู้เล่น อาทิ คู่มือการเล่นเกม ซึ่ง G2A เชื่อว่าเป็นสิ่งที่ช่วยเพิ่มศักยภาพให้กับวงการอี-สปอร์ต โดยอีเมลจาก Riot ซึ่ง G2A ได้รับเมื่อวันศุกร์ที่ 18 กันยายน 2558 เวลา 18.31 น. ตามเวลามาตรฐาน CEST มีข้อความส่วนหนึ่งดังต่อไปนี้ "ผมไม่มีทางเลือกอื่น นอกเสียจากสั่งอย่างเป็นทางการให้ทีม League Operations ยกเลิกการอนุญาตให้ G2A เป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของทีมในลีก LCS" เนื้อความในอีเมลระบุเพิ่มเติมโดยยืนยันว่า "อย่างไรก็ตาม มติครั้งนี้ถือเป็นที่สิ้นสุดสำหรับการเป็นผู้สนับสนุนสื่อประเภทวิชวลของ G2A ในการแข่งขัน Worlds 2015"
G2A ลงทุนกว่า 6 ล้านดอลลาร์ในการเป็นผู้สนับสนุนอี-สปอร์ตตั้งแต่ปี 2557 และยังคงมุ่งมั่นในการทำงานกับหุ้นส่วนเพื่อเพิ่มศักยภาพให้อุตสาหกรรมอี-สปอร์ต และมีความมุ่งมั่นเพื่อหาทางออกให้ทุกฝ่ายที่มีส่วนได้เสียและฝ่ายที่ลงทุนให้ได้ประโยชน์กันทุกฝ่าย G2A รู้สึกเสียใจที่มติครั้งนี้จะส่งผลกระทบต่อหุ้นส่วนด้านอี-สปอร์ตอันทรงคุณค่า ผู้เล่น และแฟนอี-สปอร์ต บริษัทขอสนับสนุนให้มีการแบ่งปันท่าที แลกเปลี่ยนความคิดเห็น ตลอดจนประสบการณ์ส่วนตัวจากผลลัพธ์ในครั้งนี้ผ่านช่องทางออนไลน์
"G2A ขอแจ้งว่า เราจะเปิดช่องทางการสื่อสารบนโซเชียลมีเดีย อาทิ เพจเฟซบุ๊ก g2aesportbreakingnews เพื่อให้เหล่าสาวกอี-สปอร์เตอร์ได้พูดคุยแลกเปลี่ยนเกี่ยวกับผลกระทบที่จะเกิดกับตนเองและท่านอื่นๆ บอกเล่ามาได้เลยว่าคุณรู้สึกอย่างไร และเราจะพยายามทุกทางที่เราทำได้เพื่อทำให้เกิดสิ่งที่ดีขึ้น" จอช คาเบรรา ผู้จัดการอี-สปอร์ตของ G2A กล่าว เขาเสริมว่า "นั่นคือคำสัญญาจากเราที่มอบให้แก่ชุมชนอี-สปอร์ตโดยทั่วถึงกัน เราหวังว่าเราจะพึ่งพาการสนับสนุนของคุณเพื่อ G2A ถ้าเราร่วมมือกัน G2A และอี-สปอร์ตเตอร์ก็จะสามารถสร้างอี-สปอร์ตให้เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมขึ้นมาได้"
แลกเปลี่ยนความคิดเห็นของคุณได้ที่ลิงค์ข้างล่างนี้
อีเมล esportsbreakingnews@g2a.com
ทวิตเตอร์ g2aesport
เฟซบุ๊ก g2aesportbreakingnews
เกี่ยวกับ G2A
G2A เป็นตลาดเกมดิจิตอลระดับโลกที่ได้รับความไว้วางใจและการการันตีคุณภาพ ซึ่งพัฒนาโดยกลุ่มผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งเกม การบริหารจัดการ การเงิน ประชาสัมพันธ์ และการตลาด G2A ทำงานหนักทุกๆวันเพื่อสร้างแพลตฟอร์มดิจิตอลที่โดดเด่นที่สุดสำหรับคอเกมทุกคน โดยทุ่มเงินลงทุนกว่า 20 ล้านยูโรในการวิจัยและพัฒนาตลอด 2 ปีที่ผ่านมา เพื่อเป็นหลักประกันว่าเกมออนไลน์ของบริษัทจะมีความปลอดภัยและเชื่อถือได้ G2A เป็นผู้จำหน่ายผลิตภัณฑ์เกมดิจิตอลอันดับ 1 ของโลกบน eBay โดยมีผู้ใช้แพลตฟอร์มของบริษัทมากกว่า 6 ล้านราย และมีการซื้อขายกว่า 5 ล้านครั้งทั่วโลกในปี 2557 ขณะที่เดือนพฤษภาคม 2558 เพียงเดือนเดียว มีการซื้อขายมากกว่า 700,000 ครั้ง
แหล่งข่าว: G2A.com
พีอาร์นิวส์ไวร์
(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151008/275253 )
ทั้งนี้ G2A ได้ระงับการขายบัญชีเกม และการทำ Elo Boosting แล้ว อย่างไรก็ตาม การเจรจากับ Riot Games ยังไม่ได้ข้อสรุป การหารือกันได้นำไปสู่ข้อสรุปในอีเมลของทางผู้จัดการ Riot Developer Relations Manager ในสหรัฐ ซึ่งได้มีการยืนยันเรื่องการถอด G2A จากสถานะผู้สนับสนุน โดย Riot ได้ขอให้ G2A ถอนตัวช่วยหรือเครื่องมือในการเล่นเกมทั้งหมดจากผู้เล่น อาทิ คู่มือการเล่นเกม ซึ่ง G2A เชื่อว่าเป็นสิ่งที่ช่วยเพิ่มศักยภาพให้กับวงการอี-สปอร์ต โดยอีเมลจาก Riot ซึ่ง G2A ได้รับเมื่อวันศุกร์ที่ 18 กันยายน 2558 เวลา 18.31 น. ตามเวลามาตรฐาน CEST มีข้อความส่วนหนึ่งดังต่อไปนี้ "ผมไม่มีทางเลือกอื่น นอกเสียจากสั่งอย่างเป็นทางการให้ทีม League Operations ยกเลิกการอนุญาตให้ G2A เป็นผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของทีมในลีก LCS" เนื้อความในอีเมลระบุเพิ่มเติมโดยยืนยันว่า "อย่างไรก็ตาม มติครั้งนี้ถือเป็นที่สิ้นสุดสำหรับการเป็นผู้สนับสนุนสื่อประเภทวิชวลของ G2A ในการแข่งขัน Worlds 2015"
G2A ลงทุนกว่า 6 ล้านดอลลาร์ในการเป็นผู้สนับสนุนอี-สปอร์ตตั้งแต่ปี 2557 และยังคงมุ่งมั่นในการทำงานกับหุ้นส่วนเพื่อเพิ่มศักยภาพให้อุตสาหกรรมอี-สปอร์ต และมีความมุ่งมั่นเพื่อหาทางออกให้ทุกฝ่ายที่มีส่วนได้เสียและฝ่ายที่ลงทุนให้ได้ประโยชน์กันทุกฝ่าย G2A รู้สึกเสียใจที่มติครั้งนี้จะส่งผลกระทบต่อหุ้นส่วนด้านอี-สปอร์ตอันทรงคุณค่า ผู้เล่น และแฟนอี-สปอร์ต บริษัทขอสนับสนุนให้มีการแบ่งปันท่าที แลกเปลี่ยนความคิดเห็น ตลอดจนประสบการณ์ส่วนตัวจากผลลัพธ์ในครั้งนี้ผ่านช่องทางออนไลน์
"G2A ขอแจ้งว่า เราจะเปิดช่องทางการสื่อสารบนโซเชียลมีเดีย อาทิ เพจเฟซบุ๊ก g2aesportbreakingnews เพื่อให้เหล่าสาวกอี-สปอร์เตอร์ได้พูดคุยแลกเปลี่ยนเกี่ยวกับผลกระทบที่จะเกิดกับตนเองและท่านอื่นๆ บอกเล่ามาได้เลยว่าคุณรู้สึกอย่างไร และเราจะพยายามทุกทางที่เราทำได้เพื่อทำให้เกิดสิ่งที่ดีขึ้น" จอช คาเบรรา ผู้จัดการอี-สปอร์ตของ G2A กล่าว เขาเสริมว่า "นั่นคือคำสัญญาจากเราที่มอบให้แก่ชุมชนอี-สปอร์ตโดยทั่วถึงกัน เราหวังว่าเราจะพึ่งพาการสนับสนุนของคุณเพื่อ G2A ถ้าเราร่วมมือกัน G2A และอี-สปอร์ตเตอร์ก็จะสามารถสร้างอี-สปอร์ตให้เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมขึ้นมาได้"
แลกเปลี่ยนความคิดเห็นของคุณได้ที่ลิงค์ข้างล่างนี้
อีเมล esportsbreakingnews@g2a.com
ทวิตเตอร์ g2aesport
เฟซบุ๊ก g2aesportbreakingnews
เกี่ยวกับ G2A
G2A เป็นตลาดเกมดิจิตอลระดับโลกที่ได้รับความไว้วางใจและการการันตีคุณภาพ ซึ่งพัฒนาโดยกลุ่มผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งเกม การบริหารจัดการ การเงิน ประชาสัมพันธ์ และการตลาด G2A ทำงานหนักทุกๆวันเพื่อสร้างแพลตฟอร์มดิจิตอลที่โดดเด่นที่สุดสำหรับคอเกมทุกคน โดยทุ่มเงินลงทุนกว่า 20 ล้านยูโรในการวิจัยและพัฒนาตลอด 2 ปีที่ผ่านมา เพื่อเป็นหลักประกันว่าเกมออนไลน์ของบริษัทจะมีความปลอดภัยและเชื่อถือได้ G2A เป็นผู้จำหน่ายผลิตภัณฑ์เกมดิจิตอลอันดับ 1 ของโลกบน eBay โดยมีผู้ใช้แพลตฟอร์มของบริษัทมากกว่า 6 ล้านราย และมีการซื้อขายกว่า 5 ล้านครั้งทั่วโลกในปี 2557 ขณะที่เดือนพฤษภาคม 2558 เพียงเดือนเดียว มีการซื้อขายมากกว่า 700,000 ครั้ง
แหล่งข่าว: G2A.com
พีอาร์นิวส์ไวร์
G2A Continues Commitment to E-Sports Community
G2A.COM has announced the opening of communication on its social media channels to hear directly from e-sports fans the world over concerning the recent annulment of G2A's official sponsorship for League Championship Series (LCS) teams.
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151008/275253 )
Despite G2A's suspension of account selling and Elo Boosting of Accounts, negotiations with Riot Games failed to come to a resolution and discussions culminated in an e-mail from the Riot Developer Relations Manager in the United States confirming their revoked approval of G2A's sponsor status. G2A were asked by Riot to remove helpful tools for players such as game guides which G2A believes empower the e-sports industry. The e-mail from Riot, received Friday the 18th of September 2015 at 6.31pm CEST, reads, in part: "I can find no other option than to officially instruct our League Operations team to revoke G2A's approval as an official sponsor for LCS teams." It goes on to confirm: "This decision, however, is final as regards G2A visual sponsorship at Worlds 2015."
Investing over $6 million in e-sport sponsorship since 2014, G2A remains committed to working with partners to empower the e-sport industry and resolve to reach win-win solutions for all interested and invested parties. It regrets the impact this decision will have on its valued e-sports partners, players and fans and encourages them to share their reactions, opinions and personal experiences of the outcome online.
"G2A wants you to know that we will open communications on social media channels including Facebook page: g2aesportbreakingnews, if e-sporters need to talk to us about the impact this will have on them and others. Tell us your feelings, and we will try in whatever way we can to make things better," said G2A e-sport Manager, Josh Cabrera. He added: "That's our G2A promise to all the entire e-sports community. We hope that we can count on your support for G2A. Together, G2A and e-sporters can build e-sports into something awesome!"
Share your views at the links below:
E-mail esportsbreakingnews@g2a.com
Twitter g2aesport
Facebook g2aesportbreakingnews
About G2A
G2A is a trusted & certified global digital marketplace developed by professionals in diverse fields including gaming, management, finance, public relations and marketing. Every day G2A works hard towards creating the most outstanding digital platform for all video game enthusiasts, investing more than 20 million Euros in research and development over the last two years to ensure secure and guaranteed online initiatives. G2A is the global number 1 seller on eBay for digital gaming products. It has over 6 million unique users, and had more than 5 million transactions worldwide in 2014, with over 700 thousand in May 2015 alone.
Source: G2A.com
PRNewswire
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151008/275253 )
Despite G2A's suspension of account selling and Elo Boosting of Accounts, negotiations with Riot Games failed to come to a resolution and discussions culminated in an e-mail from the Riot Developer Relations Manager in the United States confirming their revoked approval of G2A's sponsor status. G2A were asked by Riot to remove helpful tools for players such as game guides which G2A believes empower the e-sports industry. The e-mail from Riot, received Friday the 18th of September 2015 at 6.31pm CEST, reads, in part: "I can find no other option than to officially instruct our League Operations team to revoke G2A's approval as an official sponsor for LCS teams." It goes on to confirm: "This decision, however, is final as regards G2A visual sponsorship at Worlds 2015."
Investing over $6 million in e-sport sponsorship since 2014, G2A remains committed to working with partners to empower the e-sport industry and resolve to reach win-win solutions for all interested and invested parties. It regrets the impact this decision will have on its valued e-sports partners, players and fans and encourages them to share their reactions, opinions and personal experiences of the outcome online.
"G2A wants you to know that we will open communications on social media channels including Facebook page: g2aesportbreakingnews, if e-sporters need to talk to us about the impact this will have on them and others. Tell us your feelings, and we will try in whatever way we can to make things better," said G2A e-sport Manager, Josh Cabrera. He added: "That's our G2A promise to all the entire e-sports community. We hope that we can count on your support for G2A. Together, G2A and e-sporters can build e-sports into something awesome!"
Share your views at the links below:
E-mail esportsbreakingnews@g2a.com
Twitter g2aesport
Facebook g2aesportbreakingnews
About G2A
G2A is a trusted & certified global digital marketplace developed by professionals in diverse fields including gaming, management, finance, public relations and marketing. Every day G2A works hard towards creating the most outstanding digital platform for all video game enthusiasts, investing more than 20 million Euros in research and development over the last two years to ensure secure and guaranteed online initiatives. G2A is the global number 1 seller on eBay for digital gaming products. It has over 6 million unique users, and had more than 5 million transactions worldwide in 2014, with over 700 thousand in May 2015 alone.
Source: G2A.com
PRNewswire
Tuesday, September 29, 2015
G2A ชวนคอเกมลุ้นทริปสุดหรูสู่มัลดีฟส์ พร้อมชมการแข่งขันเกมสุดมัน
G2A ตลาดเกมดิจิตอลที่โตเร็วที่สุดในโลก ชวนคอเกมลุ้นทริปเข้าชมการแข่งขัน World Series of Video Games Maldives 2015 สำหรับ 2 ท่านฟรีตลอดทริป มอบประสบการณ์สุดเอ็กซ์คลูซีฟให้คอเกมได้นั่งชิลๆบนเก้าอี้ชายหาดและชมการแข่งขันเกมสุดมันท่ามกลางความงดงามของสวรรค์เมืองร้อน สำหรับการแข่งขัน WSVG World Championship 2015 รอบชิงชนะเลิศนี้ จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 5-10 ตุลาคม โดย 8 ผู้เข้าแข่งขันที่แข็งแกร่งที่สุดจะต้องประชันกันตัวต่อตัวแบบพบกันหมด ซึ่งแต่ละคนจะได้โชว์ทักษะใน 4 เกมสุดคลาสสิค ได้แก่ Age of Empires II: The Conquerors, StarCraft II: Heart of the Swarm, Hearthstone: Heroes of Warcraft และ FIFA 15
ตลอดระยะเวลาหนึ่งสัปดาห์ ผู้ที่คว้ารางวัลจาก G2A จะได้สัมผัสประสบการณ์ครั้งเดียวในชีวิต ด้วยการเป็นส่วนหนึ่งของหน้าประวัติศาสตร์เกมที่รายล้อมไปด้วยความหรูหราสไตล์มัลดีฟส์ นอกจากนี้ คอเกมยังมีสิทธิ์ลุ้นรางวัลบัตรของขวัญมูลค่า 10 ยูโรจาก G2A จำนวน 30 รางวัลด้วย
แจกเกอลีน เพอร์เซล เจ้าหน้าที่ประชาสัมพันธ์ของ G2A เปิดเผยว่า "รางวัลสุดเจ๋งนี้มีมูลค่ามากกว่า 8,000 ดอลลาร์สหรัฐ และคุณสามารถร่วมลุ้นรับรางวัลได้ตั้งแต่วันนี้"
กิจกรรมลุ้นรางวัลนี้จะหมดเขตในเวลา 6.00 น. (ตามเวลา CET) ของวันที่ 29 กันยายน ท่านที่ต้องการร่วมกิจกรรมต้องทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
1.) ล็อกอินบัญชี G2A ของตนเอง หรือสร้างบัญชีใหม่
2.) กดติดตาม G2A.COM และ WSVG บนทวิตเตอร์
3.) กดไลค์ G2A.COM และ WSVG บนเฟสบุ๊ก
ประกาศผลผู้ได้รับรางวัลในวันที่ 29 กันยายน ทาง Contest Page และโซเชียลมีเดียต่างๆ ได้แก่
https://www.facebook.com/G2Acom
https://twitter.com/G2A_com
เกี่ยวกับ G2A
G2A เป็นตลาดเกมดิจิตอลระดับโลกที่ได้รับความไว้วางใจและการการันตีคุณภาพ ซึ่งพัฒนาโดยผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งเกม การบริหารจัดการ การเงิน ประชาสัมพันธ์ และการตลาด G2A ทำงานหนักทุกวันเพื่อสร้างแพลตฟอร์มดิจิตอลที่โดดเด่นที่สุดสำหรับคอเกมทุกคน โดยทุ่มเงินลงทุนกว่า 20 ล้านยูโรในด้านการวิจัยและพัฒนาตลอด 2 ปีที่ผ่านมา เพื่อเป็นหลักประกันว่าเกมออนไลน์ของบริษัทจะมีความปลอดภัยและเชื่อถือได้ G2A คือผู้จำหน่ายผลิตภัณฑ์เกมดิจิตอลอันดับ 1 ของโลกบน eBay มีผู้ใช้แพลตฟอร์มของบริษัทมากกว่า 6 ล้านคน และมีการซื้อขายกว่า 5 ล้านครั้งทั่วโลกในปี 2557 ขณะที่เดือนพฤษภาคม 2558 เดือนเดียวมีการซื้อขายมากกว่า 700,000 ครั้ง
รับชมข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ https://www.g2a.com/winatrip
แหล่งข่าว: G2A
พีอาร์นิวส์ไวร์
G2A Invites Fans to WIN a Luxury Island Holiday for Two
G2A, the world's fastest growing digital gaming marketplace, is excited to announce its latest giveaway: an all-expenses paid trip for two to attend the World Series of Video Games Maldives 2015. With its WSVG World Championship contest, G2A wants to give gamers the exclusive opportunity to experience epic gaming contests in the splendour of a tropical utopia, from the comfort of a beach chair nestled in the Maldives' pristine, sandy beaches. The Final Stages of the WSVG World Championship 2015 will be held from October 5- 10, 2015. In a one-to-one tournament, pitting all Top 8 contestants against each other, players will demonstrate their skill in four classic games: Age of Empires II: The Conquerors, StarCraft II: Heart of the Swarm, Hearthstone: Heroes of Warcraft and FIFA 15.
For an entire week, the G2A winners will have the once-in-a-lifetime chance to be a part of gaming history, surrounded by Maldivian luxury. 30 G2A gift cards valued at 10 EUR could also be won.
G2A Public Relations Jacqueline Purcell said, "This awesome prize is worth in excess of $8 thousand USD. Enter now to stand a chance to win".
The contest is open for entries until the 29th September at 06:00 CET. To enter, contestants must:
a) Login to their G2A account, or create a new one
b) Follow G2A.COM and WSVG on Twitter
c) Like G2A.COM and WSVG on Facebook
Winners will be announced on the 29th September on the Contest Page and on social media:
https://www.facebook.com/G2Acom
https://twitter.com/G2A_com
About G2A
G2A is a trusted & certified global digital marketplace developed by professionals in diverse fields including gaming, management, finance, public relations and marketing. Every day G2A works hard towards creating the most outstanding digital platform for all video game enthusiasts, investing more than 20 million Euros in research and development over the last two years to ensure secure and guaranteed online initiatives. G2A is the global number 1 seller on eBay for digital gaming products. It has over 6 million unique users, and had more than 5 million transactions worldwide in 2014, with over 700 thousand in May 2015 alone.
Visit https://www.g2a.com/winatrip for more details.
Source: G2A
PRNewswire
Subscribe to:
Posts (Atom)


